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VR1.5 for MAX8
渲染及后期階段技法概述,,給各位剛入門的一點學習資料,。
目錄 第 1 章 室外建模導讀 1 1.1 建筑發(fā)展史概述 2 1.2 建筑結構簡析 2 1.2.1 中國古典建筑風格 2 1.2.2 國外傳統建筑風格 5 1.3 建筑識圖
3DS MAX出現0.0.0報錯怎么解決。若打開軟件出現這種報錯的情況下請排查一下幾種:1,、防火墻關閉后是否有效2,、添加環(huán)境變量3、服務器與客戶端是否能雙向PING通4,、安裝的時候選擇IP地址進行安裝5,、計算機的時間是否真準確(網絡版情況下考慮服務器與客戶端時間是否一致)類似技巧:Autodesk 3ds Max避免超級布爾運算錯誤Revit導出到3ds Max啟動3dMax 提示“驗證失敗”的解決方法
我來發(fā)一下3ds 的一些視頻(flash)和教程。主要集中在材質和燈光上,。由于網速不行,,有幾個順序傳反了,但是序號是真確的,。請注意解壓的順序,,注意!?。,。∥以诤竺婕恿艘恍╆P于3ds渲染的相關知識,。3ds Max 布光原則及注意點 3ds 明暗器基礎講解3ds 官方幫助文件.據有很強的參考價值,,講解大量基礎問題。最具權威性。3ds渲染名詞解釋如何為藝術設計選用筆記本電腦
沙發(fā)001
床001
建一圓柱體,,塌陷可編多邊形
珍珠因為具有光滑圓潤,、質地細膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛。這里想和朋友們一起探討在3DS MAX中制作具有高光模糊,,反射模糊和細微的磨沙特性的珍珠材質的制作方法,。下面是筆者制作珍珠材質的過程和一些思路,希望朋友們指正,。 制作場景 第一步我們制作場景中的模型,,模型很簡單,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為30的球體和一個大一些的平面,,使用對齊工具將平面放置到球體的下方作為地面,,因為場景中只有這兩個物體所以我們可以將球體的段數設置的高一些,這樣可以得到非常圓滑的珍珠效果,。 在視圖中創(chuàng)建一架目標攝影機,,將透視圖切換為攝影機視圖,并調整攝影機視圖的觀察角度如(圖1)所示,。
參考地址: http://3dfzp.5d6d.com/
今天就來和大家具體交流一下窗簾的制作~這次我們主要是
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虛擬建筑場景漫游或稱建筑場景虛擬漫游是虛擬漫游的一個代表性方面,,是虛擬建筑場景建立技術和虛擬漫游技術的結合。前者是基礎,,后者是系統運行方法,。
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誰有3DS MAX的模型(沙發(fā).燈..等等)誰有3DS MAX的模型(沙發(fā).燈..等等)誰有3DS MAX的模型(沙發(fā).燈..等等)................我要考試了..有的朋友傳下上來..謝謝
3ds Mmx 5 精彩設計百例.part1
做樹的插件,還可以,,就是面太多,!
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