塑石假山,假山結構圖,假山模型有怎么樣的聯(lián)系?有疑問電;13805898300
大家來發(fā)發(fā)===假山和景石===的3DMAX模型(給個預覽圖),,,,一起討論在3DMAX中建模型方法,來領獎分?。?!
大家來討論在3DMAX中建模型方法,大家來發(fā)發(fā)===假山和景石===的3DMAX模型(現(xiàn)有獎分1000,,送完為止,領取獎分處:http://co.163.com/forum/content/190_187460_1.htm)
模型是信息,、樣式和數(shù)據(jù)的集合,。 系統(tǒng)中一個模型由兩個部分構成:數(shù)據(jù)庫 (*.sqlite) 和數(shù)據(jù)文件夾。 每個模型都分配有特定特性,,例如數(shù)據(jù)庫和 UCS 坐標系,、模型范圍和默認地形樣式。 可以從 InfraWorks 主頁(啟動 InfraWorks 時會顯示該主頁)創(chuàng)建,、打開,、復制、刪除,、升級模型或與模型進行交互,。若要在打開或創(chuàng)建模型后重新顯示 InfraWorks 主頁,請在 “智能工具”欄中單擊主頁圖標 有關創(chuàng)建模型 在 InfraWorks 中創(chuàng)建模型有如下兩種方法,。 1.使用模型生成器創(chuàng)建模型,。 模型生成
這個是樓梯折板 這種情況 應該怎么處理呀
http://co.163.com/forum/content/365_75826_1.htm
要的速度下了哦
我想請教各位,現(xiàn)在公園或者庭院里的那種灰白色的假山是真石還是水泥做的.它們是用什么黏結的,專用的黏結劑還是水泥漿.精通的加我QQ394050166,不勝感激.
當風荷載控制的時候,有幾條梁超筋,,請問怎樣調整才最為合理,?最快捷?
建了一個模型,,調了幾次,,算是跳的差不多了,結果最后一次退出來再進什么都沒有了,,一個標準層也沒有了,,一片空白,命令行顯示:缺省文件名為: 2#(這個是我的工程名)請選擇菜單/輸入命令 我用那個.bws的備份換了一下還是不行,, 我辛苦了兩天的工作啊,,怎么說沒就沒了呢,?求各位大俠幫幫忙,能解決不,?
各位高手 用ANSYS建立的一個框剪結構計算出來的自振周期過大了怎么辦━┳━ ━┳━ 是不是應該把次梁也加到模型上以增加剛度呢
萬分感謝?。?!
砌體規(guī)范要求梁支座鉸支,,那連續(xù)梁在砌體墻支座處要點鉸支嗎?希望有同行朋友能幫忙解釋一下
請問WORKBENCH能不能做像如圖的ANSYS一樣的操作,,我想把模型離散化,對個別單元進行設置可以么,?
請教如夢大神:多層框架結構如果不做滑動支座,,就要把樓梯建入模型考慮其剛度對建筑物的整體影響,但是建入模型算出的樓梯大都超筋,,而實際配筋的時候未配夠這么多鋼筋,,就是實際做出來的比我建入模型的剛度要小,那么這樣建入模型是否欠妥,?
五層框架,,每層高六米 共30米,功能廠房,,loft形式,,半層處怎樣導荷?半層處荷載是輸在每層的梁上?還是柱子上,?還是半層高處在設到虛梁,?
假山,是我國園林中優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術,,已有兩千多年的歷史,,假山制作要經(jīng)過選料、筑池,、疊山,、裝飾四個階段來進行。選料:大型山石的制作,,無論是硬質石料與軟質石料,、不論是吸水與不吸水,都要求做到石料統(tǒng)一,,規(guī)格統(tǒng)一(塊狀或條狀),。筑池:疊山理水,,筑池是理水的一種手段。水是山的血脈,,有水則靈,。水池的式樣有多種。常見的是圓形,,通常直徑在5至10米,深度在80至120厘米,;水深減除20厘米口沿,,保持60厘米至100厘米;池底留有管道放水,。疊山:假山不論是多體的(組合式),,或單體的(孤峰式);它都是由主體(主峰),、客體(客峰),、襯體(矮山)三部分構成的。 假山制作一般采納國畫中的高遠法和深遠法,。高遠法:主體應排在前面左側或右側,,若主體在左,客體即在右,,形成開合式,、一大一小、一高一矮,、互相呼應,。主峰挺拔險峻、后面山坡緩緩延伸,,與后座襯體(遠山)形斷意連,。主峰聳立面前,形成開門見山欲先藏的手法,,使人感到境界越大,,對中部的山水景色產(chǎn)生"可見而又看不清"的誘惑力,使游人必須再移步往前看個究竟,。深遠法:主體的高度比例和高遠法相同,,其
打開模型的步驟 導航模型 注: 若要互換鼠標按鈕的平移/動態(tài)觀察功能,請單擊 ,,然后單擊“導航”選項卡,,選擇“反轉移動/動態(tài)觀察鼠標按鈕”。
Autodesk Navisworks 2019,,可以實時在場景中漫游,。 本節(jié)內容 導航場景 在 Autodesk Navisworks 中,,有各種用于導航場景的選項。 用戶可以使用導航欄上的導航工具(例如平移和縮放)直接操縱自己在“場景視圖”中的位置,。還可以使用隨光標移動的 SteeringWheels?,,并且通過將許多常用的導航工具組合到一個界面中可以節(jié)省時間。 可以使用 ViewCube?,,這是一種三維導航工具,,通過該工具,通過單擊立方體上的預定義區(qū)域可以重新設置模型視圖的方向,。例如,,單擊 ViewCube 的“前”將旋轉視圖,直到相機面向場景的前面為止,。還可以單擊 ViewCube 并進行拖動以自由地旋轉視圖,。ViewC
選擇對象 對于大型模型,選擇關注項目有可能是一個非常耗時的過程,。Autodesk Navisworks 通過提供快速選擇幾何圖形(既能夠以交互方式選擇又能夠通過手動和自動搜索模型來選擇)的各種功能,,大大簡化了此任務。 Autodesk Navisworks 提供了以交互方式選擇項目的幾種方法,。 查找對象 查找是一種基于項目的特性向當前選擇中添加項目的快速而有效的方法,。 可以按項目屬性對模型運行簡單的手動搜索。要執(zhí)行該操作,,請執(zhí)行以下步驟: 1.在“選擇樹”,,上,單擊下拉菜單中的“特性”,,然后單擊列表中保存的特性搜索,。會在“場景視圖”中選